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漫画全部资料 · 第2页

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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达可读,是因为身体各段之间的夹角和支撑面会让人下意识判断这个姿势能维持多久、要朝哪个方向移动。重心落在哪里、哪一侧承重,比动作幅度更能说明角色是进是退;关节方向含糊时,这种判断就失去依据。

动作连续

动作连续靠的是预期:前一格给出的方向、速度和受阻点会在读者脑中形成“下一步将发生什么”,下一格若落在这个预期上,两格就被读成同一动作的两个时刻。所以连续不是把两格画得相似,而是让前一格留下的趋势在后一格有落点。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续靠的是预期:前一格给出的方向、速度和受阻点会在读者脑中形成“下一步将发生什么”,下一格若落在这个预期上,两格就被读成同一动作的两个时刻。所以连续不是把两格画得相似,而是让前一格留下的趋势在后一格有落点。

表情变化

表情变化能被读出,是因为读者把眉、眼、嘴的位置关系看成一组张力配置:眉压眼、嘴角牵引、下颌开合若朝同一方向推移,就从一种状态过渡到另一种。只改一个部件而其余保持不动,更像局部抽动,难以构成情绪转折。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化能被读出,是因为读者把眉、眼、嘴的位置关系看成一组张力配置:眉压眼、嘴角牵引、下颌开合若朝同一方向推移,就从一种状态过渡到另一种。只改一个部件而其余保持不动,更像局部抽动,难以构成情绪转折。

人物区分

人物区分依赖差异的稳定性:读者在连续画格中不会逐格重新辨认,而是抓住少数不变的特征作为索引;换角度、换位置后这些索引仍能对上,角色才被认作同一人。区分失败常常不是特征太少,而是关键格中特征改变或互换。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分依赖差异的稳定性:读者在连续画格中不会逐格重新辨认,而是抓住少数不变的特征作为索引;换角度、换位置后这些索引仍能对上,角色才被认作同一人。区分失败常常不是特征太少,而是关键格中特征改变或互换。

气泡顺序

气泡顺序描述同一画格内发言权怎样依次交接:每个气泡被读成一次发话,顺序决定谁接谁的话;若交接关系不清,多个气泡就只是并列的声音。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达可读,是因为身体各段之间的夹角和支撑面会让人下意识判断这个姿势能维持多久、要朝哪个方向移动。重心落在哪里、哪一侧承重,比动作幅度更能说明角色是进是退;关节方向含糊时,这种判断就失去依据。

表情变化

表情变化能被读出,是因为读者把眉、眼、嘴的位置关系看成一组张力配置:眉压眼、嘴角牵引、下颌开合若朝同一方向推移,就从一种状态过渡到另一种。只改一个部件而其余保持不动,更像局部抽动,难以构成情绪转折。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续靠的是预期:前一格给出的方向、速度和受阻点会在读者脑中形成“下一步将发生什么”,下一格若落在这个预期上,两格就被读成同一动作的两个时刻。所以连续不是把两格画得相似,而是让前一格留下的趋势在后一格有落点。

人物区分

人物区分依赖差异的稳定性:读者在连续画格中不会逐格重新辨认,而是抓住少数不变的特征作为索引;换角度、换位置后这些索引仍能对上,角色才被认作同一人。区分失败常常不是特征太少,而是关键格中特征改变或互换。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化能被读出,是因为读者把眉、眼、嘴的位置关系看成一组张力配置:眉压眼、嘴角牵引、下颌开合若朝同一方向推移,就从一种状态过渡到另一种。只改一个部件而其余保持不动,更像局部抽动,难以构成情绪转折。

气泡顺序

气泡顺序描述同一画格内发言权怎样依次交接:每个气泡被读成一次发话,顺序决定谁接谁的话;若交接关系不清,多个气泡就只是并列的声音。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分依赖差异的稳定性:读者在连续画格中不会逐格重新辨认,而是抓住少数不变的特征作为索引;换角度、换位置后这些索引仍能对上,角色才被认作同一人。区分失败常常不是特征太少,而是关键格中特征改变或互换。

旁白作用

旁白作用来自它站在画格之外说话:它不参与画面内人物的对话,却能决定读者把可见瞬间放进哪条叙述线;这种旁观位置使旁白改变画面的意思,而不只是填补信息。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序描述同一画格内发言权怎样依次交接:每个气泡被读成一次发话,顺序决定谁接谁的话;若交接关系不清,多个气泡就只是并列的声音。

旁白作用

旁白作用来自它站在画格之外说话:它不参与画面内人物的对话,却能决定读者把可见瞬间放进哪条叙述线;这种旁观位置使旁白改变画面的意思,而不只是填补信息。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白作用来自它站在画格之外说话:它不参与画面内人物的对话,却能决定读者把可见瞬间放进哪条叙述线;这种旁观位置使旁白改变画面的意思,而不只是填补信息。

拟声与动作

拟声与动作是把声音转成画面上的可见痕迹:动作提供发声的因果,字形承担声音的质感;两者叠在一起,读者才会在静止画格里补出一次有方向的响动。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作是把声音转成画面上的可见痕迹:动作提供发声的因果,字形承担声音的质感;两者叠在一起,读者才会在静止画格里补出一次有方向的响动。

文字密度

文字密度是文字对页面节奏的切分程度:字块把连续的图像流截成若干阅读停点,停点越密,读者越难保持看图的长节奏。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度是文字对页面节奏的切分程度:字块把连续的图像流截成若干阅读停点,停点越密,读者越难保持看图的长节奏。

时间压缩

时间压缩是降低画格对时间的采样频率:用比事件步骤更少的画面记录前后状态,让跨度由采样间隔产生;采样越稀,读者感到的时间跨度越大。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序描述同一画格内发言权怎样依次交接:每个气泡被读成一次发话,顺序决定谁接谁的话;若交接关系不清,多个气泡就只是并列的声音。

拟声与动作

拟声与动作是把声音转成画面上的可见痕迹:动作提供发声的因果,字形承担声音的质感;两者叠在一起,读者才会在静止画格里补出一次有方向的响动。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白作用来自它站在画格之外说话:它不参与画面内人物的对话,却能决定读者把可见瞬间放进哪条叙述线;这种旁观位置使旁白改变画面的意思,而不只是填补信息。

文字密度

文字密度是文字对页面节奏的切分程度:字块把连续的图像流截成若干阅读停点,停点越密,读者越难保持看图的长节奏。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作是把声音转成画面上的可见痕迹:动作提供发声的因果,字形承担声音的质感;两者叠在一起,读者才会在静止画格里补出一次有方向的响动。

时间压缩

时间压缩是降低画格对时间的采样频率:用比事件步骤更少的画面记录前后状态,让跨度由采样间隔产生;采样越稀,读者感到的时间跨度越大。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度是文字对页面节奏的切分程度:字块把连续的图像流截成若干阅读停点,停点越密,读者越难保持看图的长节奏。

重复画格

重复画格通过取消新画面来制造阅读重音:读者预期下一格推进,却再次遇到同一构图,期待落空形成停顿;重复的次数就是这次停顿的长度。

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